Przedmiot: |
Zaawansowane programowanie gier |
Kierunek: |
Informatyka, II stopień [4 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2012 |
Specjalność: |
grafika komputerowa |
Rok/Semestr: |
II/4
|
Liczba godzin: |
45,0 |
Nauczyciel: |
Sadkowski Łukasz, mgr |
Forma zajęć: |
laboratorium |
Rodzaj zaliczenia: |
zaliczenie na ocenę |
Wstępne wymagania: |
-
programowanie grafiki komputerowej
-
programowanie w C++
-
podstawy programowania gier komputerowych
|
Metody dydaktyczne: |
- e-learning
- metoda projektów
- objaśnienie lub wyjaśnienie
|
Zakres tematów: |
-
wstęp do silnika Unreal Engine 3 i Unreal Development Kit
-
BSP
-
modele obiektów i instancjonowanie
-
materiały
-
kismet
-
UnrealScript
|
Forma oceniania: |
- dokumentacja realizacji projektu
- projekt
|
Literatura: |
-
A. Thorn - UDK Game Development, 2011
-
Jason Busby, Zak Parrish, Jeff Wilson - Mastering Unreal Technology, Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3, 2009
-
Thomas Mooney - Unreal Development Kit Game Design Cookbook, 2012
|