Kod przedmiotu: |
A-G26-III-6 |
Przedmiot: |
Zagadnienia współczesnej grafiki użytkowej |
Kierunek: |
Grafika, jednolite magisterskie [10 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2012 |
Rok/Semestr: |
III/6
|
Liczba godzin: |
15,0 |
Nauczyciel: |
Mazurek Lech, dr |
Forma zajęć: |
wykład |
Rodzaj zaliczenia: |
egzamin |
Punkty ECTS: |
1,0 |
Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie konsultacji |
15,0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie zajęć dydaktycznych |
0 |
Przygotowanie się studenta do zajęć dydaktycznych |
15,0 |
Przygotowanie się studenta do zaliczeń i/lub egzaminów |
0 |
Studiowanie przez studenta literatury przedmiotu |
|
Poziom trudności: |
średnio zaawansowany
|
Metody dydaktyczne: |
- wykład informacyjny
- wykład problemowy
|
Zakres tematów: |
Rozwój grafiki użytkowej ze szczególnym uwzględnieniem designu wydawniczego. Najnowsze tendencje i trendy w grafice użytkowej. Wprowadzenie do zjawiska designu interdyscyplinarnego. Programmodułu oparty jest na przekazywaniu i utrwalaniu wiedzy o zasadach projektowania publikacji edytorskich. Celem kształcenia jest zaznajomienie studentów ze związkami tekstu literackiego lub muzycznego z obrazem oraz rolą autorskiej interpretacji tekstu. Wprowadzenie studentów w zagadnienia projektowania graficznego dla potrzeb wydawniczych ze szczególnym uwzględnieniem specyfiki projektowania tematycznych serii wydawniczych, zbiorów jednego autora, wydawnictw wielotomowych itp. Treści programowe obejmują podstawowe pojęcia i terminy z architektury książki, zasad kompozycji i roli, jaką pełnią poszczególne elementy wydawnictwa. Jednorodność w różnorodności to podstawowa idea zadań projektowych we współczesnej grafice użytkowej. |
Forma oceniania: |
|
Modułowe efekty kształcenia: |
01W |
Student, który zaliczył moduł, zna najnowsze tendencje w projektowaniu graficznym |
02W |
zna współczesne spojrzenie projektantów na zagadnienie designu i grafiki użytkowej oraz zjawiska kształtujące współczesną grafikę użytkową - czynniki ekonomiczne, etyczne, technologiczne, itp. |
03W |
jest świadomy rozwoju technologicznego w obrębie grafiki projektowej, ma wiedzę na temat stosowania nowatorskich technologii |
04U |
ma orientację w różnych dziedzinach grafiki użytkowej |
05U |
ma zdolność analizy typografii, poprawności łączenia tekstu i obrazu |
06U |
potrafi wypowiadać się na tematy związane ze współczesnym projektowaniem graficznym |
07K |
rozumie potrzebę ciągłego poszerzania wiedzy w zakresie projektowania |
08K |
zna i rozumie zasady ochrony własności intelektualnej i prawa autorskiego |
|