Kod przedmiotu: |
A-G55c-III-5 |
Przedmiot: |
Animacja cyfrowa i eksperymentalne formy filmowe |
Kierunek: |
Grafika, jednolite magisterskie [10 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2013 |
Specjalność: |
sztuka mediów cyfrowych |
Rok/Semestr: |
III/5
|
Liczba godzin: |
60,0 |
Nauczyciel: |
Plewko Sławomir, dr |
Forma zajęć: |
laboratorium |
Rodzaj zaliczenia: |
zaliczenie na ocenę |
Punkty ECTS: |
3,0 |
Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie konsultacji |
60,0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie zajęć dydaktycznych |
0 |
Przygotowanie się studenta do zajęć dydaktycznych |
0 |
Przygotowanie się studenta do zaliczeń i/lub egzaminów |
0 |
Studiowanie przez studenta literatury przedmiotu |
|
Poziom trudności: |
średnio zaawansowany
|
Wstępne wymagania: |
Podstawowa wiedza w zakresie komputerowej obróbki obrazu, animacji i montażu cyfrowego, mediów fotograficznych.
Student posiada podstawowe umiejętności z zakresu posługiwania się programami Aobe Illustrator (rysunek wektorowy, modyfikacja ścieżki, przekształcanie obiektów, informacje o kolorze, praca z efektami) |
Metody dydaktyczne: |
- ćwiczenia laboratoryjne
- korekta prac
- pokaz
- wykład problemowy
- z użyciem komputera
|
Zakres tematów: |
Animacja komputerowa - przygotowanie do tworzenia projektu w programie Adobe After Effects.
Kompozycje:
-
Ustawienia kompozycji, wybór rozdzielczości, specyfikacja trybów edycji materiału wideo
-
Powielanie i modyfikowanie kompozycji
-
Ogólne skróty klawiszowe
Warstwy:
-
Tworzenie kompozycji i rozmieszczanie warstw
-
Praca z zaimportowanymi warstwami
-
Kluczowanie ścieżki ruchu
-
Dodawanie warstwy tekstowej
-
Animowanie warstw prekomponowanych
Dodawanie przezroczystości:
-
Maski ścieżek oraz maski ruchome
-
Tworzenie maski Béziera
-
Kanał Alpha w przezroczystości
Efekty:
-
Dodawanie efektów, zmienianie właściwości i sterowanie nimi
-
Animowanie kompozycji 3D z wykorzystaniem oświetlenia
Dodawanie ścieżki dźwiękowej, udźwiękowienie animacji.
Renderowanie animacji, sposoby kompresji plików. |
Forma oceniania: |
- ćwiczenia praktyczne/laboratoryjne
- obecność na zajęciach
- ocena ciągła (bieżące przygotowanie do zajęć i aktywność)
- projekt
- realizacja projektu
|
Warunki zaliczenia: |
Regularne, aktywne uczestnictwo w zajęciach. |
Literatura: |
-
The official training workbook from Adobe Systems, Inc., Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik, Helion 2004
-
Mike Wellins, Myśleć animacją. Podręcznik dla filmowców, Wydawnictwo Wojciech Marzec, Warszawa 2014
-
J. Beck, Sztuka animacji. Od ołówka do piksela. Historia filmu animowanego, Arkady , Warszawa, 2006
-
Adobe Creative Team, Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik, Helion 2013
-
Beach, Kompresja dźwięku i obrazu wideo Real World, Wydawnictwo Helion, Gliwice, 2009
|
Modułowe efekty kształcenia: |
02W |
zna techniki animacji cyfrowej |
03W |
identyfikuje figury stylistyczne i elementy morfologii realizacji artystycznej opartej na linii czasu |
07U |
umie montować film i wprowadzać efekty specjalne |
08U |
postępuje zgodnie z normami technologii cyfrowego dźwięko-obrazu |
10U |
umie efektywnie ćwiczyć i rozwijać umiejętności warsztatowe w zakresie grafiki multimedialnej oraz animacji cyfrowej, nieustannie poszerzając swoje kwalifikacje |
|